← Назад
Справочник игрока

Магия

Магия в D&D 5e — это не просто «я кастую». Перед заклинанием важно понять, есть ли подходящая ячейка, нужна ли концентрация, какие требуются компоненты и можно ли вообще сотворить это заклинание в текущей ситуации.

Быстрые правила магии

Ячейки заклинаний

Заклинания 1 уровня и выше обычно тратят ячейку. Некоторые заклинания становятся сильнее, если потратить ячейку более высокого уровня.

Заговоры

Cantrips / Заговоры не тратят ячейки. Это магия на каждый день: атака, свет, маленький трюк или полезная мелочь.

Концентрация

Одновременно можно поддерживать только одно заклинание с концентрацией. Новая концентрация завершает старую.

Компоненты

Заклинание может требовать слова, жесты или материалы. Фокусировка часто заменяет обычные материальные компоненты без указанной цены.

Ритуалы

Некоторые заклинания можно сотворить как ритуал: дольше по времени, но без траты ячейки, если класс это позволяет.

Спасброски и атаки

Одни заклинания требуют броска атаки заклинанием, другие заставляют цель делать спасбросок против сложности ваших заклинаний.

Главное правило игрока: перед заклинанием быстро проверьте уровень, время сотворения, дистанцию, компоненты и концентрацию.
Магия для новичка за 2 минуты
  1. Выбери заклинание и прочитай, что оно делает.
  2. Проверь уровень: это заговор или заклинание 1+ уровня.
  3. Убедись, что у тебя есть подходящая ячейка заклинания.
  4. Посмотри время сотворения: действие, бонусное действие, реакция или дольше.
  5. Проверь дистанцию и область действия, особенно если рядом союзники.
  6. Проверь компоненты: словесные, жестовые и материальные.
  7. Проверь, требует ли заклинание концентрацию.
  8. Скажи мастеру, что именно делаешь и куда направляешь эффект.
Частые ситуации за столом
Ситуация Что проверить Почему это важно
Хочу сотворить заклинание в броне Есть ли владение этой бронёй Без владения броня мешает нормальному сотворению заклинаний.
Хочу два заклинания за ход Было ли одно из них сотворено бонусным действием Правила для бонусного действия ограничивают второе заклинание в этот же ход.
Меня ударили во время концентрации Нужен спасбросок Телосложения При провале концентрация слетает, и эффект заканчивается.
У меня нет нужного компонента Есть ли фокусировка или мешочек компонентов Дорогие или расходуемые компоненты обычно нужны отдельно.
Хочу кастовать незаметно Есть ли словесный или жестовый компонент Если нужно говорить или активно жестикулировать, скрытность становится сложнее.
Школы магии

Ограждение

Защита, барьеры, изгнание и снятие вредных эффектов.

Вызов

Призыв существ, создание объектов и перемещение.

Прорицание

Поиск, предвидение, чтение знаков и получение информации.

Очарование

Влияние на эмоции и разум. Это не кнопка «NPC стал рабом».

Воплощение

Огонь, молнии, лёд и прочая магия «я аккуратно, но комната исчезла».

Иллюзия

Обман чувств: звуки, образы, ложные угрозы и красивые способы не вступать в честный бой.

Некромантия

Жизнь, смерть, энергия увядания и плохие идеи, начинающиеся словами «а что если...».

Преобразование

Изменение формы, свойств и состояния объектов или существ.

Типы заклинателей

Волшебник

Учёный магии. Силен знаниями, книгой заклинаний и подготовкой.

Чародей

Магия у него в крови. Меньше выбора, зато больше личной силы и гибкости.

Колдун

Сила через договор с покровителем. Меньше ячеек, но они возвращаются после короткого отдыха.

Жрец

Божественная магия, поддержка, защита, лечение и иногда очень убедительный молот.

Друид

Магия природы, звериные формы, контроль поля боя и ощущение, что лес всё видел.

Бард

Магия через талант, голос и харизму. Поддерживает союзников и ломает планы врагов словами.

Паладин

Воин клятвы: броня, оружие, божественная магия и кара по особо неприятным целям.

Следопыт

Практичная магия дороги, охоты и выживания. Не фокусник, а человек, который подготовился.

Полезные заклинания по задачам
Защита

Щит, Доспех мага, Защита от зла и добра — помогают пережить бой.

Урон

Волшебная стрела, Огненный шар, Пылающие ладони — разные способы объяснить противнику, что переговоры закончились.

Контроль

Паутина, Удержание личности, Сон, Туманное облако — помогают управлять полем боя.

Разведка

Обнаружение магии, Невидимость, Поиск фамильяра — полезны, когда группа внезапно вспоминает про осторожность.

Переговоры

Очарование личности, Понимание языков, Внушение — помогают в социальных сценах, но не заменяют здравый смысл.

Ошибки новичков