← Назад

Для игрока

Быстрая шпаргалка по основным правилам D&D 5e.

Справочник игрока

Быстрый переход к основным разделам: расы, классы и снаряжение.

Карточка приключенца

Собери персонажа: раса, класс, характеристики, снаряжение и итоговый лист.

🎲Базовый бросок

d20 + модификатор

Если результат равен или выше сложности — успех.

DC / Сложность 10 легко, 15 средне, 20 сложно.

⚔️Ход в бою

За ход обычно есть:

Action (Действие)

Bonus Action (Бонусное действие)

Movement (Передвижение)

Reaction (Реакция) — отдельно, чаще вне своего хода.

🎯Преимущество

Advantage (Преимущество): бросаешь 2d20 и берёшь лучший.

Disadvantage (Помеха): бросаешь 2d20 и берёшь худший.

💀0 HP

При 0 HP персонаж падает без сознания.

3 успеха — стабилизировался.

3 провала — смерть.

🎲Проверки и навыки

Проверка = d20 + модификатор характеристики + бонус мастерства, если навык подходит.

Частые характеристики

  • STR / Сила — толкнуть, сломать, удержать.
  • DEX / Ловкость — скрытность, уклонение, акробатика.
  • CON / Телосложение — выносливость, яд, концентрация.
  • INT / Интеллект — знания, магия, расследование.
  • WIS / Мудрость — восприятие, интуиция, выживание.
  • CHA / Харизма — убеждение, обман, запугивание.
Если не знаешь, что бросать — опиши действие. Мастер скажет проверку.
⚔️Бой

Что можно сделать в ход

  • Action (Действие) — атака, заклинание, рывок, помощь, уклонение.
  • Bonus Action (Бонусное действие) — только если способность прямо разрешает.
  • Movement (Передвижение) — движение в пределах скорости.
  • Reaction (Реакция) — например, провоцированная атака.

Атака

d20 + бонус атаки против AC / КД (Класс доспеха).

Natural 20 (натуральная 20) — критический удар, обычно удваиваются кубы урона.

Natural 1 (натуральная 1) — автоматический промах.

Магия
  • Spell Slot (ячейка заклинания) тратится при использовании заклинания уровня.
  • Cantrip (заговор) можно использовать без ячеек.
  • Concentration (Концентрация) — обычно только одно такое заклинание одновременно.
  • Получил урон при концентрации — бросаешь проверку CON / Телосложения.
Если заклинание требует концентрации, новое концентрационное заклинание заменит старое.
💀Урон, лечение и смерть
  • При 0 HP персонаж обычно падает без сознания.
  • В начале хода делает Death Saving Throw (спасбросок смерти).
  • 10+ — успех, 9 и ниже — провал.
  • Natural 20 (натуральная 20) — персонаж приходит в сознание с 1 HP.
  • Урон по лежащему при 0 HP даёт провалы спасбросков смерти.
🧠Состояния
  • Prone (Лежащий) — атаки вблизи по тебе с преимуществом, дальние атаки по тебе с помехой.
  • Grappled (Схваченный) — скорость становится 0.
  • Restrained (Опутанный) — атаки по тебе с преимуществом, твои атаки с помехой.
  • Stunned (Оглушённый) — почти ничего не можешь делать.
  • Invisible (Невидимый) — по тебе сложнее попасть, ты чаще атакуешь с преимуществом.
🧭Частые действия вне боя
  • Search (Поиск) — осмотреть место, найти следы или тайник.
  • Help (Помощь) — дать союзнику преимущество, если действие логично.
  • Hide (Скрыться) — проверка Stealth (Скрытность).
  • Persuasion (Убеждение) — договориться честно.
  • Deception (Обман) — соврать убедительно.
  • Intimidation (Запугивание) — надавить угрозой.
🎒Снаряжение и отдых

Отдых

  • Short Rest (Короткий отдых) — можно тратить Hit Dice (Кости хитов) на лечение.
  • Long Rest (Длинный отдых) — восстанавливает силы, HP и многие ресурсы.

Снаряжение

Оружие, броня и наборы лучше смотреть в разделе Снаряжение.